Hoy hablamos con Alfonso Lamprecht sobre la sexualidad en el ocio digital, concretamente, en el mundo de los videojuegos.
Alfonso es graduado en Sociología por la Universidad de Salamanca y Máster en Sexología por la UCJC. También es educador sexual y tiene amplia experiencia trabajando con jóvenes, siendo esta su especialidad. Aunque no nos lo haya dicho aún, él es gamer desde que tiene uso de razón y una de las personas que conocemos que más sabe sobre videojuegos.
¡Veamos algunos momentos interesantes de la entrevista!
¿Qué relación dirías que existe entre sexualidad y videojuegos?
No es que sean dos cosas que estén relacionadas como entes independientes,sino que los videojuegos son un prisma que hacen que la sexualidad se represente de una manera determinada, ¿por qué?:
No es lo mismo vivir la sexualidad a través de un télefono, que a través de un videojuego, que a través de una canción, etc. Los videojuegos hacen posible que se represente la sexualidad de una manera determinada. Tú puedes interactuar con un videojuego pero esto no ocurrirá con una película, por ejemplo. La manera en la que interaccionamos puede generar unos resultados diferentes en los usuarios, la tecnología modifica nuestras vivencias y nuestras posibilidades de interacción; no es lo mismo el mando de la wii que el de la play, osea, dentro del mundo de los videojuegos existen muchas maneras de interaccionar. Esta teoría es de una socióloga muy importante en mi vida, Amparo Lasén, que es profesora en la Complutense de Madrid. Los medios y la tecnología son manifestaciones sociales de la cultura, entonces tienen un discurso político e histórico. Las videoconsolas tienen el discurso histórico y político de Sony, por ejemplo, o de Nintendo. Y ellos, de hecho, hacen los videojuegos de una manera determinada, hacen el mando de manera determinada y hablan de ciertas cosas (en general, son muy machistas y heteropatriarcales).
Alfonso Lamprecht
¿Qué opinas sobre la representación de la sexualidad humana en los videojuegos? ¿Crees que ésta aparece en muchas ocasiones mal representada o de una forma perjudicial?
En el groso de los videojuegos podríamos decir que la sexualidad está representada de una manera limitada, machista y sobre todo puritana. Además, como los videojuegos suelen estar hechos para «niños», ya que suelen ser el «target» de las empresas de videojuegos, pues siempre tratan de hacerlos carentes de sexualidad… ¡O como ellos lo ven! Porque la sexualidad siempre está ahí; si tú hablas de personajes masculinos, femeninos, de personajes que tengan relaciones entre ellos… hablas de sexualidad. Ellos no pueden evitar hablar de sexualidad, pero sí hablar MAL de sexualidad. Hablan de una sexualidad limitada para adolescentes hombres y que perjudica un montón la imagen de la mujer, y además, no están usando todas las posibilidades que podrían usar; los videojuegos podrían ser un entorno genial para hablar de sexualidad. Y cuando se cambia un poquito o se sale de ese molde, la gente se enfada: los padres, las madres, usuarios, la gente de Internet…Sucede algo cuando se salen de esos moldes, así que las compañías tampoco tienen TODA la culpa. Ya hemos visto lo que pasó con The Last of Us 2.
Alfonso Lamprecht
¿Hay una doble moral en el mundo de los videojuegos?
Sí, completamente de acuerdo, pero yo creo que esta doble moral no es algo intrínseco de los videojuegos si no que es algo que pertenece a la sociedad en la que vivimos. Como dije antes, los videojuegos son una representación o un medio que bebe de los discursos de esta sociedad.
¿Qué pasa con los videojuegos y con el ocio digital? Pues que beben de una sociedad que ha vivido el aumento masivo de una población, que por proteger la intimidad y a los mas pequeñes empezó a taparse los genitales, ¿qué pasó con esto? que en vez de hacerlo bien, lo que hicimos fue castrar la sexualidad. Nos castramos a nosotros mismos y castramos todos los productos que realizamos. Hemos castrado la sexualidad y sin embargo, la violencia no. ¿Por qué no la hemos castrado? Porque la violencia en la sociedad que vivimos es necesaria. Tenemos que ser personas violentas para asegurarnos un trozo de pan, para asegurarnos dinero…Entonces eso no se ha parado, porque la morar social, aunque diga que no, sigue necesitando la violencia. Sin embargo, se esconde de la sexualidad….Porque es algo que se ha tenido que frustrar de tal manera para controlar la sociedad que ahora no sabemos des-frustrar eso…Debemos liberarla hasta un punto en el que se pueda controlar la sociedad pero que a la vez tengamos una sexualidad sana, explícita y sincera, que respete la intimidad y los derechos de cada uno.
Esto llevará muchísimo tiempo, pero los videojuegos son entornos geniales para evolucionar poco a poco en este aspecto.
Alfonso Lamprecht
¿Y qué hay de los simuladores pornográficos que muchas veces aparecen anunciados en páginas porno?
Son un resultado esperable de la tecnología que existe actualmente, pero como podemos ver, suelen ser juegos que normalmente no tienen buenos gráficos, que están hecho por compañías subversivas (obviamente, Nintendo o Sony no se van a poner a hacer un simulador pornográfico porque se les iría toda la publicidad al suelo), entonces vemos que estos simuladores no están bien explotados y que probablemente estén llenos de virus y de intenciones un poco negativas hacia el consumidor…Normalmente, la pornografía se encuentra en un punto ciego de la moral, yo defiendo la pornografía absolutamente, no la pornografía que hay, si no la pornografía como medio, como ocio. La defiendo, creo que los videojuegos podrían ser un entorno fantástico para ello si algunas compañías Triple A se dedicaran a hacer simuladores pornográficos, sería increíble, o incluso videojuegos en los que el sexo no sea lo central pero que pudiese haber escenas pornográficas y que esas escenas estuvieran debidamente hechas sin caer en vulneraciones de los derechos manos etc. Podría ser estupendo y aumentaría muchísimo las sensaciones que tenemos al jugar.
Alfonso Lamprecht
Hablemos de la brecha de género en el mundo gamer y streamer, como sociólogo, sexólogo y gamer ¿qué opinión tienes tú sobre esto?
Como ves, el episodio de hoy es interesantísimo y muy valioso. Si le das al play podrás analizar desde las gafas de la sexología la polémica con The Last of Us 2, la brecha de género en el mundo gamer y streamer, qué tiene que decirnos Alfonso sobre Grand Theft Auto, Animal Crossing, Cyberpunk 2077, The Witcher 3, World of Warcraft… y sobre las famosas compañías de ocio digital como Nintendo, Xbox y PlayStation. ¡También podrás beneficiarte de las recomendaciones que nos hace Alfonso durante el episodio y de otra información provechosa!
¡Espero que lo disfrutes tanto como nosotras!
¿Dónde podemos encontrar a Alfonso Lamprech Gandio?
Redes Sociales:
Instagram: @eros_y_agape
What’s next?
Nos vemos dentro de 15 días con Jennifer Seguel Berrios donde hablaremos de cuestiones de género en las carreras STEM ¿qué son?, ¿cómo se pueden analizar desde las gafas de la sexología?, ¿qué es la paradoja educacional de la igualdad de género? Todo esto y mucho más en el siguiente episodio. Stay tuned amiga! ¡Os esperamos!